ES6 教程
ES6 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发布。
本教程内容如下:
声明与表达式
ES6 let 与 const
- let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效;
- const 声明一个只读的常亮,一旦声明,常亮的值就不能改变;
let 与 var 的区别:
let 只在代码块内有效,var 在全局范围内有效;
let 只能声明一次,var 可以多次声明;
let 不存在变量提升,var 会变量提升;
console.log(a); //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
console.log(b); //undefined
var b = "banana";
const 命令:
- const 声明一个只读的变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错;
暂时性死区:
- let 和 const 都会存在;
var PI = "a";
if(true){
console.log(PI); //ReferenceError: PI is not defined
const PI = "3.1415926";
}
- ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const ,代码块会对这些声明命令的变量从 块的开始 就形成一个封闭作用域。在代码块内,在声明变量 PI 之前使用它就会报错。
ES6 解构赋值
- 解构赋值是对赋值运算符的扩展;
- 它针对数组或对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值;
- 在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了对复杂对象中数据字段的获取;
解构模型
在解构中,有下面两部分参与:
- 解构的源 :解构赋值表达式的右边部分;
- 解构的目标 :解构赋值表达式的左边部分;
数组模型的解构(Array)
- 基本
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
- 可嵌套
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]];
// a = 1
// b = 2
// c = 3
- 可忽略
let [a, , b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = 3
- 不完全解构
let [a = 1, b] = [];
// a = 1
// b = undefined
- 剩余运算符
let [a, ...b] = [1, 2, 3];
// a = 1
// b = [2, 3]
- 字符串等
在数组的解构中,解构的目标若为可遍历对象,皆可进行解构赋值。可遍历对象即实现 Iterator 接口的数据;
let [a, b, c, d, e] = 'hello';
// a = 'h'
// b = 'e'
// c = 'l'
// d = 'l'
// e = 'o'
- 解构默认值
let [a = 2] = [undefined];
// a = 2
当解构模式有匹配结果,且匹配结果是 undefined 时,会触发默认值作为返回结果;
let [a = 3, b = a] = [];
// a = 3, b = 3
let [a = 3, b = a] = [1];
// a = 1, b = 1
let [a = 3, b = a] = [1, 2]
// a = 1, b = 2
- a 与 b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:a = 3; b = a = 3 ;
- a 正常解构赋值,匹配结果为:a = 1 ,b 匹配结果为 undefined ,触发默认值:b = a = 1 ;
- a 与 b 正常解构赋值,匹配结果为:a = 1, b = 2 ;
对象模型的解构(Object)
- 基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar : 'bbb' };
// foo = 'aaa'
// bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd'};
// foo = 'ddd'
- 可嵌套可忽略
let obj = { p: ['hello', { y: 'world'}] };
let { p: [x, { y }] } = obj;
// x = 'hello'
// y = 'world'
let obj = { p: ['hello', { y : 'world' }] };
let { p: [x, { }] } = obj;
// x = 'hello'
- 不完全解构
let obj = { p: [{y: 'world'}] };
let { p: [{ y }, x]} = obj;
// x = undefined
// y = 'world'
- 剩余运算符
let {a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
// a = 10
// b = 20
// rest = {c: 30, d: 40}
- 解构默认值
let {a = 10, b = 5} = {a: 3};
// a = 3; b = 5
let {a: aa = 10,b: bb = 5} = {a: 3}
// aa = 3; bb = 5
ES6 Symbol
- ES6 引入的一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。最大的用法是用来定义对象的唯一属性名;
- 即使参数一样,定义的 Symbol 值也是不相等的;
- ES6 数据类型除了 Number、String、Boolean、Object、null 和 undefined ,还新增了 Symbol ;
基本用法
Symbol 函数栈不能使用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。
可以接收一个 字符串 作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分;
字符串相同的 Symbol ,值不相同;
let sy = Symbol("kk");
console.log(sy); // Symbol(kk)
typeof(sy); // "symbol"
// 参数相同的 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
console.log(sy === sy1); // false
使用场景
作为属性名
- 由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名;
let sy = Symbol("key1");
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
- Symbol 作为对象属性名时不能用 . 运算符,要用方括号。因为 . 运算符后面是字符串,所以取到的是 字符串 值 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性;
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
注意点
Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性,不是私有属性,可以在类的外部访问;
不会出现在 for … in ,for … of 的循环中;
也不会被 Object.keys() ,Object.getOwnPropertyNames() 返回;
如果要读取一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到;
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
for (let i in syObject){
console.log(i); // 无输出
}
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]
定义常量
- 在 ES5 中用字符串表示常量,但是字符串不能保证是唯一的,这会引起一些问题:
const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW:
return "COLOR_YELLOW";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
case MY_BLUE:
return "MY_BLUE";
default:
throw new Exception("Can't find this color");
}
}
- 如果使用 Symbol 定义常量,就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子;
const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_RED = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
const MY_BLUE = Symbol("blue");
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW:
return "COLOR_YELLOW";
case COLOR_BLUE:
return "COLOR_BLUE";
case MY_BLUE:
return "MY_BLUE";
default:
throw new Exception("Can't find this color");
}
}
Symbol.for()
Symbol.for() 类似单例模式;
首先会在全局搜索被 登记 的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值;若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并 登记 在全局环境中供搜索;
let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
console.log(yellow === yellow1); // false
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
console.log(yellow1 === yellow2); // true
Symbol.keyFor()
- Symbol.keyFor() 返回一个 已登记 的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被 登记 ;
let yellow = Symbol("Yellow");
console.log(Symbol.keyFor(yellow)); // undefined
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
console.log(Symbol.keyFor(yellow1)); // "Yellow"
关于登记
- Symbol() 不会登记 字符串参数;
- Symbol.for() 才 会登记 字符串参数;
内置对象
ES6 Map 与 Set
- Map 和 Set 是 ES6 新增的两种类型;
- Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值;
- Set 对象保存一个键,允许存储任何类型的唯一值,无论是原始值或是对象引用;
- Map 和 Set 对象的值都是有序的(FIFO 原则),而 Object 的顺序是按 key 转换之后的顺序排序的,转换的规则是 字符串类型的数字转化成数字,字母按字母表,从小到大排序;
Map 对象
- Map 保存键值对。任何值(对象或者原始值)都可以作为一个键或一个值;
Maps 和 Objects 的区别
- 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbol ,但一个 Map 的键可以是任意值;
- Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是;
- Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算;
- Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上设置的键名产生冲突;
Map 中的 key
- key 是字符串
var myMap = new Map();
var keyString = "a string";
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值"
// 因为 keyString === 'a string'
- key 是对象
var myMap = new Map();
var keyObj = {};
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}
- key 是函数
var myMap = new Map();
var keyFunc = function(){};
myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");
myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值"
myMap.get(function() {}); // undefined,因为 keyFunc !== function() {}
- key 是NaN
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNuN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
// 虽然 NaN 和任何值甚至它自己都不相等(NaN !== NaN 返回 true),但 NaN 作为 Map 的键来说是没有区别的
Map 的迭代
对 Map 进行遍历,以下两个最高级;
for … of
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 log。一个是 "0 = zero",另一个是 "1 = one"
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
/* 这个 entries() 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组 */
// 将会显示两个 log。一个是 "0",另一个是 "1"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
/* 这个 keys() 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键 */
// 将会显示两个 log。一个是 "zero",另一个是 "one"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
/* 这个 values() 方法返回一个 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */
- forEach()
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
// 将会显示两个 log。一个是 "0 = zero",另一个是 "1 = one"
myMap.forEach(function(value, key){
console.log(key + " = " + value);
}, myMap)
Map 对象的操作
- Map 与 Array 的转换
var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
// Map 构造函数可以将一个 二维键值对数组 转换成一个 Map 对象
var myMap = new Map(kvArray);
// Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个 二维键值对数组
var outArray = Array.from(myMap);
- Map 的克隆
var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]);
var myMap2 = new Map(myMap1);
console.log(myMap1 === myMap2);
// false. Map 对象构造函数生成的实例,迭代出新的对象
- Map 的合并
var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]);
var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);
var merged = new Map([...first, ...second]);
// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,后面的会覆盖前面的。
// 所以,merged 后的值是 uno, dos, three
Set 对象
- Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值还是对象引用;
Set 中的特殊值
Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:
+0 和 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,所以不重复;
let mySet = new Set();
mySet.add(1); // Set(1) {1}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5}
mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性
mySet.add(-0); // Set(3) {1, 5, 0} 这里体现了值的 FIFO 原则
mySet.add(+0); // Set(3) {1, 5, 0}
mySet.add("some text"); // Set(4) {1, 5, 0, "some text"} 这里体现了类型的多样性
var o = {a: 1, b: 2};
mySet.add(o); // Set(5) {1, 5, 0, "some text", {...}}
mySet.add({a: 1, b: 2}); // Set(6) {1, 5, 0, "some text", {...}, {...}} 这里体现了对象之间引用不同于不恒等,即使值相同,Set 也能存储
类型转换
- Array
// Array ==> Set
var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]);
// Set ==> Array,用 ...操作符
var myArray = [...mySet];
// String ==> Set
var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"}
// Set ==> String
// 可以 Set ==> Array ==> String (.toString 或 join 都可以)
// .toString 是不能将 Set 转换成 String
Set 对象作用
- 数组去重
var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
[...mySet]; // [1, 2, 3, 4]
- 并集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}
- 交集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var insersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}
- 差集
var a = new Set([1, 2, 3]);
var b = new Set([4, 3, 2]);
var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}
ES6 Reflect 与 Proxy
- Proxy 与 Reflect 是 ES6 为了操作对象引入的 API;
- Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作;
- Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的;
Proxy
一个 Proxy 对象由两个部分组成:target 和 handler ;
在通过 Proxy 构造函数生成对象实例时,需要提供这两个参数;
target 即目标对象,handler 是一个对象,声明了代理 target 的指定行为;
let target = {
name: 'Tom',
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log('getting ' + key);
return target[key]; // 不是target.key
},
set: function(target, key, value) {
console.log('setting ' + key);
target[key] = value;
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.name; // 实际执行 handler.get
proxy.age = 25; // 实际执行 handler.set
// getting name
// setting age
// 25
// target 可以为空对象
let targetEpt = {};
let proxyEpt = new Proxy(targetEpt, handler);
// 调用 get 方法,此时目标对象为空,没有 name 属性
proxyEpt.name;
// 调用 set 方法,向目标对象中添加了 name 属性
proxyEpt.name = 'Tom';
// setting name
// "Tom"
// 再次调用 get ,此时已经存在 name 属性了
proxyEpt.name;
// getting name
// "Tom"
// handler 对象也可以为空,相当于不设置拦截操作,直接访问目标对象
let targetEmpty = {};
let proxyEmpty = new Proxy(targetEmpty, {});
proxyEmpty.name = "Tom";
targetEmpty) // {name: "Tom"}
实例方法
- 详情参考 ES6 Proxy ;
Reflect
- ES6 将 Object 上的一些语言内部的方法移植到了 Reflect 对象上(当前某些方法同时存在 Object 和 Reflect 对象上,但未来的新方法只会部署在 Reflect 对象上);
- Reflect 对象对某些方法的返回结果进行了修改,使其更合理;
- Reflect 对象使用函数的方式实现了 Object 的命令式操作;
实例方法
详情参考 ES6 Reflect ;
静态方法
// 查找并返回 target 对象的 name 属性
Reflect.get(target, name, receiver);
// 将 target 的 name 属性设置为 value。返回值为 boolean,true 表示修改成功,false 表示修改失败。当 target 为不存在的对象时,会报错
Reflect.set(target, name, value, receiver);
// 是 name in obj 指令的函数化,用于查找 name 属性在 obj 中是否存在。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError
Reflect.has(obj, name)
// 是 delete obj[property] 的函数化,用于删除 obj 对象的 property 属性。返回值为 boolean。如果 obj 不是对象则会报错 TypeError
Reflect.deleteProperty(obj, property)
// 等同于 new target(...args)
Reflect.construct(obj, args);
// 用于读取 obj 的 _proto_ 属性。在 obj 不是对象时会报错。
Reflect.getPrototypeOf(obj)
// 用于设置目标对象的 prototype
Reflect.setPrototypeOf(obj, newProto);
// 等同于 Function.prototype.apply.call(func, thisArg, args).func 表示目标函数;thisArg 表示目标函数绑定的 this 对象;args 表示目标函数调用时传入的参数列表,可以是数组或类似数组的对象。若目标函数无法调用,会抛出 TypeError
Reflect.apply(func, thisArg, args);
// 用于为目标对象定义属性。如果 target 不是对象,会抛出异常
Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
// 用于得到 target 对象的 propertyKey 属性的描述。如果 target 不是对象,会抛出错误
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
// 用于判断 target 对象是否可扩展。返回值为 boolean。如果 target 参数不是对象,会抛出异常;
Reflect.isExtensible(target)
// 用于让 target 对象变为不可扩展。如果 target 参数不是对象,会抛出异常
Reflect.preventExtensions(target)
// 用于返回 target 对象的所有属性,等同于 Object.getOwnPropertyNames 与 Object.getOwnPropertySymbols 之和
Reflect.ownKeys(target)
组合使用
- Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法是一一对应的。所以 Proxy 对象的方法可以通过调用 Reflect 对象的方法获取默认行为,然后进行额外操作;
let exam = {
name: "Tom",
age: 24
}
let handler = {
get: function(target, key) {
console.log("getting" + key);
return Reflect.get(target, key);
},
set: function(target, key, value) {
console.log("setting" + key + " to " + value);
Reflect.set(target, key, value);
}
}
let proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.name = "Jerry";
proxy.name;
// setting name to Jerry
// getting name
// "Jerry"
ES6 字符串
子串识别
ES6 之前判断字符串是否包含子串,是用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。
includes() :返回布尔值,判断是否找到参数字符串;
startsWith() :返回布尔值,判断参数字符串是否是在原字符串的头部;
endsWith() :返回布尔值,判断参数字符串是否是在原字符串的尾部;
以上三个方法都可以接受两个参数 - 需要搜索的字符串,和 可选的搜索起始位置索引;
let string = "apple,banana,orange";
string.includes("banana"); // true
string.startsWith("apple"); // true
string.endsWith("apple"); // false
string.startsWith("banana",6); // true
注意点 :
- 这三个方法只返回布尔值,如果要知道子串的位置,还是得用 indexOf 和 lastIndexOf ;
- 这三个方法如果传入了正则表达式而不是字符串,就会抛出错误。而 indexOf 和 lastIndexOf 这两个方法,它们会将正则表达式转换成字符串并搜索它;
字符串重复
- repeat() :返回新的字符串,表示将字符串重复指定次数返回;
console.log("hello,".repeat(2)); // "hello,hello,"
- 如果参数是小数,向下取整;
console.log("hello,".repeat(3.2)); // "hello,hello,hello,"
- 如果参数是 0 至 -1 之间的小数,会进行取整运算,等同于 0 ;
console.log("hello,".repeat(-0.5)); // ""
- 如果参数是 NaN ,等同于 0 ;
console.log("hello,".repeat(NaN)); // ""
- 如果参数是负数或者 Infinity ,会报错;
console.log("hello,".repeat(-1)); // RangeError: Invalid count value
console.log("hello,".repeat(Infinity)); // RangeError: Invalid count value
- 如果参数的参数是字符串,会先将字符串转化为数字;
console.log("hello,".repeat("hh")); // ""
console.log("hello,".repeat("2")); // "hello,hello,"
字符串补全
padStart :返回新的字符串,表示用参数字符串从 头部 补全原字符串;
padEnd :返回新的字符串,表示用参数字符串从 尾部 补全原字符串;
以上两个方法接受两个参数 - 生成字符串的最小长度,和 可选的用来补全的字符串。如果没有第二个参数,默认用空格填充;
console.log("h".padStart(5,"0")); // "ooooh"
console.log("h".padEnd(5,"0")); // "hoooo"
console.log("h".padStart(5)); // " h"
- 如果指定的长度小于或等于原字符串的长度,则返回原字符串;
console.log("hello".padStart(3,"A")); // "hello"
console.log("hello".padStart(5,"A")); // "hello"
console.log("hello".padStart(10,"A")); // "AAAAAhello"
- 如果原字符串加上补全字符串的长度大于指定长度,则截去超出位数的补全字符串;
console.log("hello".padStart(10,",world!")); // "hello,worl"
- 常用于补全位数;
console.log("123".padStart(10,"0")); // "0000000123"
模板字符串
- 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ` ;
- 除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串;
- 还可以在字符串中加入变量和表达式;
基本用法
- 普通字符串
let string = `Hello'\n'world`;
console.log(string);
// "Hello"
// "world"
- 多行字符串
let string1 = `Hey,
can you stop angry now?`;
console.log(string1);
// Hey,
// can you stop angry now?
- 字符串插入变量和表达式
变量名写在 \${} 中,\${} 中也可以放入 JavaScript 表达式;
let name = "Mike";
let age = 27;
let info = `My Name is ${name}, I am ${age+1} years old next year.`;
console.log(info);
// My Name is Mike, I am 28 years old next year.
- 字符串中调用函数
function f() {
return "have fun!";
}
let string2 = `Game start,${f()}`;
console.log(string2);
// Game start,have fun!
注意要点
- 模板字符串中的换行和空格都是会被保留的
let innerHtml = `<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
`;
console.log(innerHtml);
// 输出
<ul>
<li>menu</li>
<li>mine</li>
</ul>
模板标签
- 模板标签,是一个函数的调用,调用的参数是模板字符串;
alert`Hello world!`;
// 等价于
alert('Hello world!');
- 当模板字符串中带有变量,会将模板字符串参数处理成多个参数;
function f(stringArr,...values) {
let result = "";
for (let i=0,i<stringArr.length;i++) {
result += stringArr[i];
if (values[i]) {
result += values[i];
}
}
return result;
}
let name = "Mike";
let age = 27;
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// "My Name is Mike,I am 28 years old next year."
f`My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`;
// 等价于
f(['My Name is',',I am',' years old next year.'],'Mike',28);
应用
- 过滤 HTML 字符串,防止用于输入恶意内容
function f(stringArr,...values) {
var result = "";
for (let i=0,i<stringArr.length;i++) {
result += stringArr[i];
if (values[i]) {
result += String(values[i]).replace(/&/g, "&").replace(/</g, "<").replace(/>/g, ">");
}
}
return result;
}
var name = '<Amy&Mike>';
f`<p>Hi, ${name}. I would like send you some message.</p>`;
// <p>Hi, <Amy&Mike>. I would like send you some message.</p>
- 国际化处理(转化多国语言)
i18n`Hello ${name}, you are visitor number ${visitorNumber}`;
// 你好**,你是第**位访问者
ES6 数值
数值的表示
- 二进制表示法新写法:前缀 0b 或 0B ;
console.log(0b11 === 3); // true
console.log(0B11 === 3); // true
- 八进制表示法新写法:前缀 0o 或 0O ;
console.log(0o11 === 9); // true
console.log(0O11 === 9); // true
常量
Number.EPSILON ;
表示 1 与 大于 1 的最小浮点数之间的差;
它的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16,或者 2-52。
可用于测试数值是否在误差范围内
0.1 + 0.2 === 0.3; // false
// 在误差范围内 即视为相等
equal = (Math.abs(0.1 - 0.3 + 0.2) < Number.EPSILON); // true
- 属性特性
writeable: false
enumerable: false
configurable: false
最大/最小安全整数
- 安全整数
安全整数表示在 JavaScript 中能够精确表示的整数。安全整数的范围在 2 的 -53 次方到 2 的 53 次方之间(不包括两个端点)。超过这个范围的整数无法精确表示;
- 最大安全整数
安全整数范围的上限,即 2 的 53 次方减 1;
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2; // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1; // false
Number.MAX_SAFE_INTEGER -1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER - 2; // false
- 最小安全整数
安全整数范围的下限,即 2 的 53 次方减 1 的负数
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -(Math.pow(2, 53) - 1); // true
Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 2; // true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1; // false
Number.MIN_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MIN_SAFE_INTEGER + 2; // false
- 属性特性
wirteable: false
enumerable: false
configurable: false
方法
- Number 对象新方法
// 用于检查一个数值是否为有限的(finite),即不是 Infinity
Number.isFinite();
console.log(Number.isFinite(1)); // true
console.log(Number.isFinite(0.1)); // true
// NaN 不是有限的
console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
console.log(Number.isFinite(-Infinity));// false
// Number.isFinite 没有隐式的 Number() 类型转换,所有非数值都返回 false
console.log(Number.isFinite('foo')); // false
console.log(Number.isFinite('15')); // false
console.log(Number.isFinite(true)); // false
// 用于检测一个值是否为 NaN
Number.isNaN();
console.log(Number.isNaN(NaN)); // true
console.log(Number.isNaN('true'/0)); // true
// 在全局的 isNaN() 中,以下皆返回 true,因为在判断前会将非数值向数值转换
// 而 Number.isNaN() 不存在隐式的 Number() 类型转换,非 NaN 全部返回 false
Number.isNaN("NaN"); // false
Number.isNaN(undefined); // false
Number.isNaN({}); // false
Number.isNaN("true"); // false
- 从全局移植到 Number 对象的方法
// 用于将给定的字符串转化为指定进制的整数
Number.parseInt();
// 不指定默认为 10 进制
Number.parseInt('12.34'); // 12
Number.parseInt(12.34); // 12
// 指定进制
Number.parseInt('0011', 2); // 3
// 与全局的 parseInt() 函数是同一个函数
Number.parseInt === parseInt; // true
// 用于把一个字符串解析成浮点数
Number.parseFloat();
Number.parseFloat('123.45'); // 123.45
Number.parseFloat('123.45abc'); // 123.45
// 无法被解析成浮点数时,则返回 NaN
Number.parseFloat('abc'); // NaN
// 与全局的 parseFloat() 方法是同一个方法
Number.parseFloat === parseFloat; // true
// 用于判断给定的参数是否是整数
Number.isInteger(value);
Number.isInteger(0); // true
// JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是相同的存储方法,因此 1 与 1.0 被视为相同的值
Number.isInteger(1); // true
Number.isInteger(1.0); // true
Number.isInteger(1.1); // false
Number.isInteger(Math.PI); // false
// NaN 和正负 Infinity 不是整数
Number.isInteger(NaN); // false
Number.isInteger(Infinity); // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
Number.isInteger("10"); // false
Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]); // false
// 数值的进度超过 53 个二进制位时,由于第 54 位及后面的位被丢弃,会产生误判
Number.isInteger(1.0000000000000001); // true
// 一个数值的绝对值小于 Number.MIN_VALUE(5E-324),即小于 JavaScript 能够分辨的最小值,会被自动转为 0,也会产生误判
Number.isInteger(5E-324); // false
Number.isInteger(5E-325); // true
// 用于判读整数数值是否在安全范围内
Number.isSafeInteger();
Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1); // false
Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1); // false
Math 对象的扩展
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个数学相关的静态方法,这些方法只能在 Math 中调用;
详情参考 ES6 Math 对象的扩展 ;
// 计算一个数的 立方根
Math.cbrt(num);
// 计算两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位带符号整数
Math.imul(num1, num2);
// 用于计算所有参数的 平方和的平方根
Math.hypot(num1, num2, ...);
Math.hypot(3, 4); // 5
// 用于返回数字的 32 位无符号整数形式的前导0的个数
Math.clz32(num);
// 用于返回数字的整数部分
Math.trunc(num);
// 用于获取数字的 32 位单精度浮点数形式
Math.fround(num);
// 判断数字的符号(正、负、0)
Math.sign(num);
// 用于计算 e 的 x 次方减 1 的结果,即 Math.exp(x)-1
Math.expm1(num);
// 用于计算 1+x 的自然对数,即 Math.log(1+x)
Math.log1p(num);
// 用于计算以 10 为底的 x 的对数
Math.log10(num);
// 用于计算以 2 为底的 x 的对数
Math.log2(num);
// 双曲函数方法
// 正弦
Math.sinh(x);
// 余弦
Math.cosh(x);
// 正切
Math.tanh(x);
// 反正弦
Math.asinh(x);
// 反余弦
Math.acosh(x);
// 反正切
Math.atanh(x);
// 指数运算符
// 右结合,从右往左计算
**
1 ** 2; // 2
2 ** 2 ** 3; // 256
let exam = 2;
exam ** = 2; // 4
ES6 对象
对象字面量
- 属性的简洁表示法
ES6 允许对象的属性值直接写变量。这时候属性名时变量名,属性值是变量值;
const age = 12;;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person // {age: 12, name: "Amy"}
// 等同于
const person = {age: age, name: name};
- 方法名也可以简写
const person = {
sayHi(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); // "Hi"
// 等同于
const person = {
sayHi:function(){
console.log("Hi");
}
}
person.sayHi(); // "Hi"
如果是 Generator 函数,则要在前面加一个星号;
const obj = {
* myGenerator(){
yield 'hello world';
}
};
// 等同于
const obj = {
myGenerator: function* (){
yield 'hello world';
}
};
- 属性名表达式
ES6 允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内;
const obj = {
["he"+"llo"](){
return "Hi";
}
}
obj.hello(); // "Hi"
注意点: 属性的简洁表示法和属性名表达式 不能 同时使用,会报错;
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello]
};
obj // SyntaxError: Unexpected token }
const hello = "Hello";
const obj = {
[hello+"2"]:"world"
};
obj // {Hello2: 'world'}
对象的拓展运算符
扩展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象;
基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone; // {name: "Amy", age: 15}
- 可用于合并两个对象
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person; // {age: 15, name: "Amy"}
- 注意点
自定义属性和拓展运算符对象里面属性相同的时候:后面的属性会把前面的属性覆盖掉
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone; // {name: "Mike", age: 17}
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone; // {name: "Amy", age: 15}
拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错
let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a; // {a: 1, b: 2}
拓展运算符后面是 null 或者 undefined,没有任何效果也不会报错
let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b; // {a: 1, b: 2}
对象的新方法
- Object.assing(target,source_1,…)
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象中;
基本用法
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
// 第一个参数是目标对象,后面的参数是源对象
target; // {a: 1, b: 2, c: 3}
// 如果目标独享和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,后面的属性会覆盖前面的属性
// 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,直接返回该对象;当参数不是对象时,先将该参数转为对象然后返回;
Object.assign(3); // Number {3}
typeof Object.assign(3); // "object"
// 因为 null 和 undefined 不能转化为对象,所以会报错
Object.assign(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
// 当 null 和 undefined 为源对象的参数时,会跳过,不报错
Object.assign(1, undefined); // Number {1}
Object.assign({a: 1}, null); // {a: 1}
Object.assign(undefined, {a: 1}); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
注意点
assing 的属性拷贝是浅拷贝
let sourceObj = {a: {b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b; // 2
同名属性替换
let targetObj = {a: {b: 1, c: 2}};
let sourceObj = {a: {b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj; // {a: {b: "hh"}}
// 会直接把 整个a 属性替换掉,而不是替换 a.b属性
数组的替换
Object.assign([2,3], [5]); // [5,3]
// 会将数组处理成对象,所以先将 [2,3] 转化为 {0: 2, 1: 3},然后在进行属性复制。所以源对象的 0 号属性覆盖了目标对象的0 号属性
- Object.is(value1,value2)
用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。
基本用法
Object.is("q","q"); // true
Object.is(1,1); // true
Object.is([1],[1]); // false
Object.is({q:1},{q:1}); // false
与(===)的区别
// 一是 +0不等于-0
Object.is(+0,-0); // false
+0 === -0 // true
// 二是 NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); // true
NaN === NaN // false
ES6 数组
数组创建
- Array.of()
将参数中所有值作为元素形成数组
console.log(Array.of(1, 2, 3, 4)); // [1, 2, 3, 4]
// 参数值可为不同类型
console.log(Array.of(1, '2', true)); // [1, '2', true]
// 参数为空时返回空数组
console.log(Array.of()); // []
- Array.from()
将 类数组对象 或 可迭代对象 转化为数组
// 参数为数组,返回和原数组一样的数组
console.log(Array.from([1, 2])); // [1, 2]
// 参数含空位
console.log(Array.from(1, , 3)); // [1, undefined, 3]
参数
Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
返回值为转换后的数组
arrayLike
想要转化的 类数组对象 或 可迭代对象
console.log(Array.from([1, 2, 3])); // [1, 2, 3]
mapFn
可选,map 函数,用于对每个元素进行处理,放入数组的是 处理后 的元素
console.log(Array.from([1, 2, 3], (n) => n * 2)); // [2, 4, 6]
thisArg
可选,用于指定 map 函数执行时的 this 对象
let map = {
do: function(n) {
return n * 2;
}
}
let arrayLike = [1, 2, 3];
console.log(Array.from(arrayLike, function (n) {
return this.do(n);
}, map)); // [2, 4, 6]
- 类数组对象
一个类数组对象必须含有 length 属性,且元素属性名必须是数值或者可转为数值的字符
let arr = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3,
length: 3
});
console.log(arr); // ['1', '2', 3]
// 没有 length 属性,则返回空数组
let array = Array.from({
0: '1',
1: '2',
2: 3
});
console.log(array); // []
// 元素属性名不为数值 且无法转换为数值,返回长度为 length ,元素值为 undefined 的数组
let array1 = Array.from({
a: 1,
b: 2,
length: 2
});
console.log(array1); // [undefined, undefined]
- 转换可迭代对象
转换 map
let map = new Map();
map.set('key0', 'value0');
map.set('key1', 'value1');
console.log(Array.from(map)); // [['key0', 'value0'], ['key1', 'value1']]
转换 set
let arr = [1, 2, 3];
let set = new Set(arr);
console.log(Array.from(set)); // [1, 2, 3]
转换 字符串
let str = 'abc';
console.log(Array.from(str)); // ["a", "b", "c"]
扩展的方法
- 查找
find()
查找数组中符合条件的元素,返回第一个元素
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
console.log(arr.find(item => item > 2)); // 3
// 数组空位 处理为 undefined
console.log([, 1].find(n => true)); // undefined
findIndex()
查找数组中符合条件的元素索引,返回第一个元素索引
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1: 回调函数
// 参数2(可选): 指定回调函数中的 this 值(可参考Array.from 的 thisArg参数)
console.log(arr.findIndex(item => item === 3)); // 2
- 填充
fill()
将一定范围索引的数组元素内容 填充 为单个指定的值
let arr = Array.of(1, 2, 3, 4);
// 参数1: 用来填充的值
// 参数2: 被填充的起始索引
// 参数3(可选): 被填充的结束索引,默认为数组末尾
// 参数2 <= 填充值索引 < 参数3
console.log(arr.fill(0, 1, 1)); // [1, 2, 3, 4]
console.log(arr.fill(0, 1, 2)); // [1, 0, 3, 4]
console.log(arr.fill(0, 1, 3)); // [1, 0, 0, 4]
console.log(arr.fill(0, 1)); // [1, 0, 0, 0]
copyWithIn()
将一定范围索引的数组元素 修改 为此数组另一指定范围索引的元素
// 参数1: 被修改的起始索引
// 参数2: 被用来覆盖的数据的起始索引
// 参数3(可选): 被用来覆盖的数组的结束索引,默认为数组末尾
// 参数2 <= 覆盖值索引 < 参数3
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithIn(0, 2, 4)); // [3, 4, 3, 4]
// 参数1位负数,表示倒数。最后一个数为 -1
console.log([1, 2, 3, 4].copyWithIn(-2, 0)); // [1, 2, 1, 2]
console.log([1, 2, , 4].copyWithIn(0, 2, 4)); // [, 4, , 4]
- 遍历
entries()
遍历键值对
for (let [key, value] of ['a', 'b'].entries()) {
console.log(key, value);
}
// 0 "a"
// 1 "b"
// 不使用 for...of 循环
let entries = ['a', 'b'].entries();
console.log(entries.next().value); // [0, "a"]
console.log(entries.next().value); // [1, "b"]
// 数组含空位
consoel.log([...[, 'a'].entries()]); // [[0, undefined], [1, "a"]]
keys()
遍历键名
for (let key of ['a', 'b'].keys()) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 数组含空位
console.log([...[, 'a'].keys()]); // [0, 1]
values()
遍历键的值
for (let value of ['a', 'b'].values()) {
console.log(value);
}
// "a"
// "b"
// 包含空数组
console.log([...[, 'a'].values()]); // [undefined, "a"]
- 包含
includes()
数组是否包含指定值
注意: 与 Set 和 Map 的 has 方法区分;Set 的 has 方法用于查找值;Map 的 has 方法用于查找键名
// 参数1: 包含的指定值
// 参数2(可选): 搜索的起始索引,默认为0
[1, 2, 3].includes(1); // true
[1, 2, 3].includes(1, 2); // false
[1, NaN, 3].includes(NaN); // true
- 嵌套数组转一维数组
flat()
默认转换一层,即去掉一个中括号
console.log([1, [2, 3]].flat()); // [1, 2, 3]
// 指定转换的嵌套层数
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(2)); // [1, 2, 3, [4, 5]]
// 不管嵌套多少层
console.log([1, [2, [3, [4, 5]]]].flat(Infinity)); // [1, 2, 3, 4, 5]
// 自动跳过空位
console.log([1, [2, , 3]].flat()); // [1, 2, 3]
flatMap()
先对数组中的每个元素进行了处理,再对数组执行 flat() 方法
// 参数1: 遍历函数,该遍历函数可接受3个参数:当前元素,当前元素索引,原数组
// 参数2: 指定遍历函数中 this 的指向
console.log([1, 2, 3].flatMap(n => [n * 2])); // [2, 4, 6]
数组缓冲区
- 创建数组缓冲区
- 视图
- 详情参考 数组缓冲区
定型数组
- 创建
- 注意要点
- 详情参考 定型数组
扩展运算符
- 复制数组
let arr = [1, 2];
let arr1 = [...arr];
console.log(arr1); // [1, 2]
// 数组含空位
let arr2 = [1, , 3];
let arr3 = [...arr2];
console.log(arr3); // [1, undefined, 3]
- 合并数组
console.log([...[1, 2], ...[3, 4]]); // [1, 2, 3, 4]
运算符与语句
ES6 函数
函数参数的扩展
默认参数
- 基本用法
function fn(name, age = 17) {
console.log(name + "," + age);
}
fn("Amy",18); // Amy,18
fn("Amy",""); // Amy,
fn("Amy"); // Amh,17
- 注意点:使用函数默认参数时,不允许有同名参数
// 不报错
function fn(name, name) {
console.log(name);
}
// 报错
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
function fn(name, name, age=17) {
console.log(name+","+age);
}
- 只有在未传递参数,或者参数为 nudefined 时,才会使用默认参数。null 值被认为是有效的值传递
function fn(name, age=17) {
console.log(name+","+age);
}
fn("Amy",null); // Amy,null
- 函数默认参数存在暂时性死区,在函数参数默认值表达式中,还未初始化赋值的参数值无法作为其他参数的默认值
function f(x, y=x) {
console.log(x,y);
}
f(1); // 1 1
function f(x=y) {
console.log(x);
}
f(); // ReferenceError: y is not defined
不定参数
不定参数用来表示不确定参数个数,形如,…变量名。由...加上一个具名参数标识符组成
具名参数只能放在参数组的最后,并且有且只有一个不定参数
function f(...values) {
console.log(values.length);
}
f(1,2); // 2
f(1,2,3,4); // 4
箭头函数
- 箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式。基本语法是:
参数 => 函数体
- 基本语法
var f = v => v;
// 等价于
var f = function(a) {
return a;
}
f(1); // 1
- 当箭头函数没有参数或者有多个参数,要用 () 括起来
var f = (a,b) => a+b;
f(6,2); // 8
- 当箭头函数函数体有多行语句,要用 {} 括起来,表示代码块。当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} ,结果会自动返回
var f = (a,b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6,2); // 8
- 当箭头函数要返回对象的时候,为了区分与代码块,要用 () 将对象包裹起来
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
- 注意点:没有 this、super、arguments 和 new.target 绑定
var func = () => {
// 箭头函数里没有 this 对象
// 此时的 this 是外层的 this 对象,即 Window
console.log(this);
}
func(55); // Window
var func = () => {
console.log(arguments);
}
func(55); // ReferenceError: arguments is not defined
- 箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象
function fn(){
setTimeout(()=>{
// 定义时,this 绑定的是 fn 中的 this 对象
console.log(this.a);
},0)
}
var a = 20;
// fn 的 this 对象为 {a: 19}
fn.call({a: 18}); // 18
- 不可以作为构造函数,也就是不能使用 new 命令,会报错
适合使用的场景
- ES6 之前, JavaScript 的 this 对象一直很令人头大,回调函数,经常看到 var self = this 这样的代码,为了将外部 this 传递到回调函数中。有了箭头函数,就不需要这样了;
回调函数 中的 普通函数 的 this ,指 使用函数时的对象
回调函数 中的 箭头函数 的 this ,指 定义函数时的对象
或者说,要 维护一个 this 的上下文 的时候,使用 箭头函数
// 回调函数
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function (){
setTimeout(function(){
console.log(this.age);
},0);
}
};
var age = 20;
Person.sayHello(); // 20
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': function(){
setTimeout(()=>{
console.log(this.age);
},0);
}
}
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
不适合使用的场景
- 定义函数的方法,且该方法中包含 this
一般函数 中的 普通函数 的 this , 指 定义函数时的对象
一般函数 中的 箭头函数 的 this , 指 外层的 this对象,最外层为全局对象 Window
var Person = {
'age': 18,
'sayHello': function(){
console.log(this.age);
}
}
var age = 20;
Person.sayHello(); // 18
// 此时的 this 指 Person 对象
var Person1 = {
'age': 18,
'sayHello': ()=>{
console.log(this.age);
}
}
var age = 20;
Person1.sayHello(); // 18
// 此时的 this 指 外层的 Window 全局对象
- 需要动态 this 的时候
var button = document.getElementById('userClick');
button.addEventListener('click',()=>{
this.classList.toggle('on');
});
// button 的监听函数是箭头函数,所以监听函数里的 this 指向的是定义的时候外层的 this 对象,即 Window。
// 导致无法操作到被点击的按钮对象
ES6 迭代器
- 详情参考 ES6 迭代器 ;
Iterator
- 可迭代的数据结构
Array
String
Map
Set
Dom元素(正在进行中)
- 普通对象(由 object 创建)不可迭代
for…of 循环
- 常规数据类型
Array
String
Map
Set
- 可迭代的数据类型
类数组对象
let、const 和 var
ES6 Class 类
- 详情参考 ES6 Class 类 ;
基础用法
类定义
类声明
注意要点
类的主体
属性
静态属性
公共属性
实例属性
name 属性
方法
constructor 方法
返回对象
静态方法
原型方法
实例方法
- 类的实例化
new
实例化对象
decorator
- 类修饰
一个参数
多个参数——嵌套实现
- 方法修饰
三个参数
封装与继承
- getter / setter
- extends
- super
- 注意要点
ES6 模块
- 详情参考 ES6 模块 ;
概述
特点
export 与 import
基本用法
as 的用法
import 命令的特点
只读属性
单例模式
- export default 命令
复合使用
异步编程
ES6 Promise 对象
- 详情参考 ES6 Promise 对象 ;
Promise 状态
- 状态的特点
- 状态的缺点
then 方法
- then 方法的特点
- then 方法的注意点
更多文章
ES6 Generator 函数
- 详情参考 ES6 Generator 函数 ;
Generator 函数组成
- function 后面,函数名之前有个 *
- 函数内部有 yield 表达式
执行机制
- next() 方法
函数返回的遍历器对象的方法
- next 方法
- return 方法
- yield* 表达式
使用场景
- 实现 Iterator
ES6 async 函数
- 详情参考 ES6 async 函数 ;
async
- 语法
- 返回值
await
- 语法
- 返回值